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Guilde : LaConfrérie

Top Nom Rang Réputation Expérience Or Level
1 FLAURA Guide Spirituelle 0 0 0 1
2 ZEKIEL Maître Assassin 0 131051 18161 14
3 KIRRUA Paladin 0 0 0 1
4 IKOUZO Confrère 0 29005754 17152424 59
5 KALS Fine Lame 0 604248 22750 22
6 PIMBOLI Coach 0 6554 124 5
7 ANNEONYME Coach 0 7 10003 1
8 KARIAN Confrère 0 0 0 1
9 NYMPHETTE Nymphe 0 0 0 1
Les descendants de Creih

Il y a longtemps, le royaume de Creih était un royaume puissant et glorieux, prônant la justice et la paix. Les nombreux et fiers guerriers qui le composaient luttaient pour un idéal chevaleresque vainqueur de la malveillance et de la haine. Cependant, la menace de Demonio, démon d'une grande puissance destructrice, se faisait proche. Une alliance se créa entre humains, elfes et nains afin d'enrayer ce fléau ; ainsi naquit la Confrérie. Malheureusement, nos troupes ne réussirent pas à vaincre le mal et le royaume de Creih fut anéanti...
Nous sommes les descendants du peuple de Creih réfugiés sur les terres de Vesperae. Les anciens ont vu le mal revenir et contaminer cette terre d'exil. Nous devons les en empêcher. Ainsi, la confrérie renaît... Le temps passe et les conflits émoussent les lames de bon nombre des réfugiés de Creih, les camarades tombent au combat, s’éteignent sereinement jusqu'à ce qu’il ne reste plus qu’un souvenir de nous-même, notre puissance s’est éteinte, nos alliés ont même oublié notre existence tellement notre participation aux combats et nos rapports diplomatiques, sociaux et commerciaux se font rares. La gloire amenée hardiment par les guerriers de Squallkj les années passées fut bien vite tombée dans l’oubli, une gloire que seule la poignée de confrères résistant au temps ne pourra oublier, une gloire qui pousse aujourd’hui la jeune relève à se dévouer corps et âme pour rétablir un honneur, en hommage aux ancêtres que nous n’oublierons pas et qui ont donné de leur personne. Sonnons le glas de l'ère de la passivité, sortons les épées de nos fourreaux, la vermine s'est installée sur nos terres. Guerriers, guerrières, l'hivernage est terminé. Il est enfin temps de nous remettre sur les traces de nos légendes et de les dépasser afin de marquer la fin de cette période de retraite qui n’a que trop duré !
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Règles

-C'est l'amitié qui nous lie, aidons toujours un confrère dans le besoin. -Nous devons protéger les jeunes guerriers fraîchement sortis de l'école ; eux, comme nous, ont droit à la vie. -Aucune insulte ni grossièreté (notamment à l'encontre des dames) ne doit être proférés de notre bouche; nous sommes des gentlemans ! -La confrérie est votre patrie, faites un minimum pour vous tenir au courant de l'évolution de la guilde. -Le rp est la base de notre guilde, vous devez jouer un minimum un rôle. - Toute personne à l'Alignement faible n'est pas forcement pk, attaquez seulement lorsque vous les voyez à l'œuvre, ça évite les accidents. -Ne devenez pas un membre fantôme, c'est embêtant.
Castes
Il existe trois castes dans la Confrérie: - Les chevaliers, anciennement dirigés par Kirrua/Neji, maintenant par le valeureux Celastrin ; - Les assassins, anciennement dirigés par Asmode, maintenant par le talentueux Zekiel ; - Les guides spirituels, dirigés par Nymphette. Vous devez choisir la caste que vous voulez intégrer à votre entrée dans la guilde. Votre grade changera en fonction de la caste à laquelle vous appartenez. Cependant vous pourrez toujours bénéficier d'un grade personnel si vous n'avez pas de rôle Rp.


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Rang

En fonction de votre réputation, un rang vous est attribué, si vous le souhaitez: - + de 1000 de reput: membre légendaire
- + de 5000 de reput: membre suprême
- + de 10000 de reput: membre éternel
- + de 25000 de reput: membre divin
- + de 50 000 de reput: membre Talantyr


Les autres guildes

¤Guilde alliée: La Brigade des Faucons¤ ¤Guilde ennemie: la Royal Vengeance¤
.:Forum:.
.:Site:.
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