Soyez créatifs, participez, partagez!
Slayers Online est un jeu collaboratif et personnalisable.
En effet, sous certaines conditions, vous pouvez faire accepter vos diverses créations pour une mise en jeu. Que ce soit :
- une quête (crée sous l'Editeur de jeu)
- un chipset de PNJ, (personnage non joueur)
- une apparence personnelle, (ou plus encore, des améliorations graphiques diverses)
- des nouvelles musiques (Format MIDI)
- participer aux guides et tutoriaux de nos wikis
Bref, les moyens de contribuer sont assez variés et différents selon les goûts ! Il ne faut pas hésiter à soumettre votre souhait ou idée à l'équipe !
Edition du jeu
Un guide complet pour apprendre à réaliser des quêtes ou contenus en tout genre ! C'est aussi l'occasion parfaite, pour acquérir des bases en programmation !
Nous laissons aussi la possibilité de créer des maisons pour vos guildes en respectant quelques règles.
Tout est expliqué dans une documentation complète, rendez vous sur L'Ediwiki
La direction du jeu souhaitée suit ces grandes lignes, disponible ici.
Les skins
Une bible du pixel !
Véritable bible du skinneur, vous y trouverez toutes les techniques et les conseils pour réaliser une création qui soit pleinement exploitable en jeu.
En effet, quoi de mieux que de pouvoir porter sa propre apparence, imaginée et réalisée pixel par pixel directement en jeu.
Mais, attention !! un niveau de qualité minimum est demandé, néophyte en "pixel art", passez votre chemin, ou alors acceptez que le chemin puisse être long, frustrant et compliqué avant de pouvoir voir votre création en jeu.
Tout est expliqué dans une documentation complète, rendez vous sur Le guide du skin
Les magies d'armes
Acceptation et intégration en jeu
Les graphismes provenant de sources inconnues (dites charas) ou non libres de droit sont refusés, il vous sera donc demandé de réaliser tous vos effets vous même au maximum. De plus, il faudra penser que tous vos visuels pourront être réutilisés y compris par le plus grand nombre, donc merci d’éviter des “blagues privés”.
Taille 48x48
Afin de faciliter la visibilité en jeu et d’éviter des effets beaucoup trop grands gênant la compréhension en jeu, la limitation des tailles maximum de magies d’armes sont des cases de 48 pixels de haut sur 48 pixels de large.
De 4 à 20 Frames d’animation
Afin d’encadrer la réalisation et éviter d’avoir des effets trop statiques en jeu, il est convenu de réaliser votre animation dans une limite de 4 frames minimum (les 4 premières cases en violet dans l’image ci-dessous) et 20 maximum. Notez bien que plus de frame signifie plus de travail en conséquence pour avoir une animation fluide.
Afin de vous aider à réaliser une animation, SOTestSkin est disponible ici et permet aussi une fois bien paramétré de tester vos animations (Tutorial tester une skin).
De 4 à 20 Frames d’animation
Toujours dans le cadre de la visibilitée en jeu, comme le cadre 48x48 feras son effet directement sur le sprite(skin) de votre personnage, il vous sera demander d’éviter un maximum de surcharger la zone “joueur” en rouge sur l’exemple suivant :
Quelques effets passant sur le personnage ou en mouvement seront tolérés, mais en aucun cas quelque chose masquant le personnage, sans bouger, ou trop encombrant pendant 4 frames par exemple.
Exemple d’effet sur le personnage acceptable :
Indexation/transparence
Point bête mais parfois oublié, avant de vous lancer dans des réalisations trop complexes disposant de grandes palettes de couleurs ou d’effets transparents, souvenez-vous que les effets magiques doivent impérativement être indexés (un maximum de 256 couleurs) avec un fond transparent que vous trouverez dans le guide présent ici.
Types d’effets.
L'éditeur de slayers online permet différents types d’effets magiques pouvant influer sur la création de votre magie.
Voici les types de magies qui sont à votre disposition :
- Sort à cible unique
- Sort à effet de zone (AOE)
- Buff/Débuff
Dans le cadre d’une action simple, comme infliger X dégâts ou un sort de soin, la réalisation de votre animation ne nécessite pas de boucle d’animation (Exemple épée Klarth, Branche de ronce, etc.)
Dans le cadre d’une action sur la durée (effet visant à effectuer un malus/bonus ou des dégât sur la durée DOT), il est conseillé de réaliser une animation effectuant une boucle (Exemple corruption Vanilius)
Acceptation et intégration en jeu
Tous les fichiers "Arme magique" sont traités par le service EditeurSo à l'adresse skin@slayersonline.net
Les détails d'implantation, d’obtentions et créations des récompenses se font par échange afin de valider votre projet.
Les emotes
Acceptation et intégration en jeu
Les graphismes provenant de sources inconnues (dites charas) ou non libres de droit sont refusées, il vous sera donc demandé de réaliser tous vos effets vous-même au maximum. Faites toujours valider vos projets avant d’entreprendre votre travail à editeur@slayersonline.net et pour toute validation de votre visuels à graphisme@slayersonline.net
Conditions d’acceptations
- Les emotes peuvent être proposées et distribuées lors d'événements ponctuels (Saint-valentin, Pâques, Halloween, etc.)
- Pour qu’une compétition puisse offrir en récompense aux vainqueurs une emote, elle doit remplir les conditions suivantes :
- Grosse compétition étendue sur plusieurs jours (par exemple la coupe de Narthe ou les olympiades)
- Un classement périodique, un tournoi officiel comme le Tournoi des Chevaliers ou la confrontation : par exemple, de une fois par saison à une fois par an.
- L’événement doit présenter un caractère original, à l’appréciation de l'équipe d'animation. - L’emote doit présenter un esthétisme en accord avec SO, cette fois à l’appréciation de GraphSO.
- Vous pouvez proposer vos créations pour la boutique d'emotes, il s’agit alors de contribution volontaire au même titre que la boutique de skins. En soumettant une emote pour la boutique vous :
- Permettrez la publication et la distribution de votre emote
- Renoncez au gain, toutes les pièces d’or générées par les ventes seront retirées du jeu. Vous aurez cependant le plaisir de voir votre création en jeu et votre nom cité. Vous l'obtiendrez aussi gratuitement sur votre personnage principal. - Puis finalement, il suffit de soumettre vos créations à graphisme@slayersonline.net
Deux tailles vous sont offertes pour la création de vos emotes :
Taille 32x32
Minimum de 4 frames jusqu’à un maximum de 30 frames
Ce format vous limite l’affichage au dessus de la skin
Taille 64x32
Minimum de 4 frames jusqu’à un maximum de 30 frames
Ce format vous permet d’ajouter des effets sur la skin, avec certaines conditions.
Toujours dans le cadre de la visibilité en jeu, comme le cadre 64x32 fera son effet directement sur le sprite (skin) de votre personnage, il vous sera demandé d’éviter un maximum de surcharger la zone “joueur” en rouge comme sur l’exemple suivant :
Quelques effets passant sur le personnage ou en mouvement seront tolérés, mais en aucun cas, quelque chose masquant le personnage, sans bouger, ou trop encombrant pendant 4 frames.
Exemple d’effet sur le personnage acceptable :
Afin de vous aider à réaliser une animation, SOTestSkin est disponible ici et permet aussi une fois bien paramétré de tester vos animations. (Tutorial tester une skin).
Indexation/transparence
Avant de vous lancer dans des réalisations trop complexes disposant de grandes palettes de couleurs ou d’effets transparents, souvenez-vous que les effets magiques doivent impérativement être indexés (un maximum de 256 couleurs) avec un fond transparent que vous trouverez dans le guide présent ici. Les effets d'opacité ne sont pas tolérés car le jeu ne supporte pas les styles de calque.
- Assurez vous que votre palette disposent d’un maximum de 256 couleurs (incluant la couleur choisie pour la transparence)
- Vous devez envoyer votre emote avec la transparence déjà appliquée
Styles d’emotes
Vous devez garder en tête que votre emote doit garder un aspect générique (pas de "blagues privées") et doivent avoir un aspect pratique ou cosmétique qui respecte le thème choisi. Par exemple :
- Si vous souhaitez proposer une emote pour un event ponctuel comme Noël vous devrez respecter le thème (neige, père-noël, renne, cadeaux, etc.)
- Si vous souhaitez proposer une emote pour votre tournoi, vous devrez faire preuve de créativité pratique qui serait utile dans le cadre d’une activité PVP (par exemple l’emote GO! )
Nous ne le répéterons pas assez, mais faites toujours valider vos concepts et vos projets avant de vous engager !
Monture
Depuis le patch note 1.5, vous avez la possibilité d'acheter un cheval à Trigorn. Vous pouvez désormais créer votre cheval et le rendre utilisable pour le reste de la communauté. La création d'un tel chipset permet de personnaliser le cheval que vous souhaitez utiliser.
Acceptation et intégration en jeu
Tous les fichiers "Cheval" sont traités par le service SkinSo à l'adresse skin@slayersonline.net
Votre mail doit contenir dans le titre le libellé
"Cheval + NomDelaRace"
(exemple : "Cheval + Pur Sang Elfique")
Et en pièce jointe le fichier nommé ChevalNomDeLaRace.png.
Dans le corps du mail, vous devez préciser si votre cheval est inspiré d'une race existante ou fictive.
L'idéal serait de nommer les races réelles par leur vrai nom et les chevaux de race fictive avec des noms liés à l'univers du jeu.
La difficulté avec ce type de ressource, est de réaliser des chevaux bien différents de ceux déjà intégrés donc dans le doute, faites valider votre base.
(pour voir la liste des chevaux intégré, tapez "cheva" dans le repertoire dossier chipset complet du jeu, en attendant la création d'une liste des chevaux-races disponibles)
Héraldique de guilde
Vous avez en tant que membre de votre guilde la possibilité de créer une héraldique de guilde pour incorporer davantage votre guilde au background de Vesperae.
A l'heure actuelle, la création d'un tel chipset ne permet qu'un affichage site pour compléter le Background du jeu.
Néanmoins, ce projet amène la possibilité pour les créateurs de contenu, d'utiliser une ressource graphique par guilde assez complète.
Exemple de concept possible :
- Personnalisation de maison avec fanion
- Personnalisation de territoire, récompense par drapeaux
- etc.
Version light
Version full
Accéder au fichier Version Full (bonne résolution)
Acceptation et intégration en jeu
Tous les fichiers Heraldique sont traités par le service SkinSo à l'adresse skin@slayersonline.net
Votre mail doit contenir dans le titre le libellé
"Blason (ou Heraldique) + NomDeVotreGuilde"
(exemple : "Blason + Admin", "Heraldique Armée*Royale")
Glissez en pièce jointe le fichier nommé HeraldiqueNomDeVotreGuilde.png et dans le corps du mail, indiquez des informations sur votre guilde pour l'intégration
sur le site. (Brève description, date de création, alignement (entre bon, neutre ou mauvais) et votre devise etc. Faites vous plaisir !)
Accéder au fichier Héraldique (bonne résolution)
Etendard de guilde
Vous avez en tant que membre de votre guilde, la possibilité de créer un étendard de guilde, pour pouvoir incorporer davantage votre guilde au background du jeu. La création d'un tel chipset permet de personnaliser votre étendard qui sera visible sur le site et en jeu. (Plaine du triomphe, après avoir réussi le 10ème niveau de l'arène des monstres par guilde) Ce format a été mis en place pour laisser une liberté pratiquement totale pour la réalisation (aspect que les héraldiques n'ont pas).
Exemple :
Les seules exigences sont :
- Posséder un socle sur lequel il repose.
- Qu'il soit facilement associable à un drapeau.
- Une taille de chipset de format 32*64 (pixels).
Ce qui donne :
Acceptation et intégration en jeu
Les fichiers Etendards sont traités par le service SkinSo à l'adresse skin@slayersonline.net
Votre mail doit contenir dans le titre le libellé
"Etendard (ou bien Drapeau) + NomDeVotreGuilde"
(exemple : "Etendard + Admin")
Et, en pièce jointe, le fichier nommé "EtendardNomDeVotreGuilde.png"
Base étendard