| KYLLER -- Enterra | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() (1)Les équipements Avant de placer vos points, il vous faut connaitre, les bons équipements. Pour y arriver au mieux dans votre quête de l'expérience, je conseil d'être en une main, bouclier, armure et casque (conseillé pour les classes ayant besoin de dextérité). Sinon une deux mains, armure et casques pour les voleurs qui eux, ont une bonne dextérité d'origine.
(2)Les niveaux A chacun de vos ups, vous obtiendrez 5 points "restant". Pour diminuer les risques de mourir, il est fortement conseillé d'utiliser vos points pour une meilleur défense. Pensez également que vos équipements ont besoins de statistiques minimum dans chacun des groupes : "Force", "Dextérité", "Constitution". Par level obtenu, s'ajouteront automatiquement : +20 vie -- +20 dégâts -- +10 attaque -- +10 défense Dans le cas où vous mettiez un point en force : +2 dégâts -- +5 vie -- +2.5 attaque Dans le cas où vous mettiez un point en dextérité : +4/5 dégâts -- +5 attaque -- +2 défense Dans le cas où vous mettiez un point en constitution : + 30 vie -- +5 défense Barbare : Par level obtenu, s'ajouteront automatiquement : +20 vie -- +22 dégâts -- +11 attaque -- +8 défense Dans le cas où vous mettiez un point en force : +2.2 dégâts -- +5 vie -- +2.5 attaque Dans le cas où vous mettiez un point en dextérité : +11/8 dégâts -- +5.5 attaque -- +1.6 de défense Dans le cas où vous mettiez un point en constitution : +30 vie -- +4 défense Voleur : Par level obtenu, s'ajouteront automatiquement : +20 vie -- +10 dégâts -- + 13attaque -- +12 défense Dans le cas où vous mettiez un point en force : + 1 dégâts -- +5 vie -- +3.25 attaque Dans le cas où vous mettiez un point en dextérité : 0.6256 dégâts -- +6.2 attaque -- +2.4 de défense Dans le cas où vous mettiez un point en constitution : +30 vie -- +6 défense (3)Les potions Pour les potions, un raccourci est nécessaire pour les utiliser plus aisément. Prenez ensuite : Inventaire Dans l'inventaire : Sélectionnez une potion sans appuyer sur Entrée Puis appuyer sur une des touches raccourci : A, Z, ou E (marche avec toute les potions HP ou Mana) Pour le choix des potions basez vous sur votre vie. Il est très conseillé de prendre une potion qui remplira les trois quart de votre vie lors de l'utilisation. Pour les joueurs ayant un bonne défense (avec bouclier), vous pouvez utiliser la potion quand votre jauge de vie est à moitié vide. Pour les gens qui mises sur la force je conseillerai pour plus de prudence, d'utiliser une potion des la perte de plus d'un quart de votre jauge de vie. C'est conseil ont pour but de minimiser les morts, vous pouvez aussi changer de technique suivant vos statistiques (faites des essais des le débuts du jeu, là où l'on perd le moins de vie). (4)Les monstres Pour bien choisir un monstre, rassurez vous que votre vie soit minimum de fois plus grande que son coup maximal. http://soaide.idoo.com/tableauMonstres.htm (5)Lieux où xp Pour commencer, une carte pour vous repérer vous sera nécessaire. ![]() Certains lieux donnés ne seront qu'accessible qu'après les étapes d'une quête précise rattachée à eux : La quête principale (vert), la quête annexe (orange). Les résurrections ne sont pas automatique, il faut soi-même les prendre à l'endroit énoncé. Level 5 à 10 : Aux alentours du Palais(château du roi Roland) (résurection au château) Level 10 à 20 : Donjon au nord de Coacville (résurection auberge de Coacville) Level 20 à 35 : Ile des Sages (résurection Entrée de l'ile, Oasis, Pyramide et villes) Level 35 à 45 : Hunt Island aussi nommé CCS (résurection automatique au bateau à l'entrée de l'ile, sinon cf : feu de bois) Level 45 à 55 : Plaines Naep (résurection auberge de Lhynn ou auberge de Naep) Level 45 à 55 : Donjon au nord des plaines de Naep (résurection au départ du donjon) Level 55 à 65 : Harroka et Azahung (résurection villes et port) Level 65 à 70 : L'autre Monde à gauche l'Abelheim (résurection villes et grottes) (6)Conseils Règle n°1 : Pensez à vous munir d’un maximum de potions adapté a votre niveau. (Préférez des potions qui régénèrent au moins la moitié de vos points de vie) Règle n°2 : N’attendez pas le dernier moment pour vous soigner. Un coup adverse plus haut que la moyenne peut vous surprendre. Soignez vous dès que votre barre de vie est a moitié vide. Règle n°3 : N’attendez pas d’être totalement a cours de potions pour aller en racheter. Etre a cours de potions dans un moment critique peut s’avérer fatal. Règle n°4 : Tapez en priorité les monstres agressifs (plantes carnivores, loups, insectes mutants). Si vous vous attaquez à un monstre neutre, alors que des monstres agressifs se trouvent a proximité, vous risquez de vite vous retrouver submergé. Règle n°5 : Si un joueur au pseudo de couleur noire, ou dont les intentions semblent mauvaises s’approche de vous, ne cherchez pas a comprendre, fuyez (allez dans une zone non pvp s’il le faut). Dans ces cas là, l'xp passe avant l'honneur =p Règle n°6 : Si toute fois vous vous faites tuer par un PK et que vous perdez de l’expérience, acceptez votre défaite, c’est le jeu. Vous ne pouvez vous en vouloir qu’à vous-mêmes. Règle n°7 : Il est conseillé d’établir un groupe commun (/join xp par exemple) pour tous les joueurs de la map. Ceci évitera certains accidents. Règle n°8 : N’essayez pas de subtiliser les monstres que d’autres joueurs sont en train de combattre. C’est mal vu, et vous pouvez tuer ou vous faire tuer si vous n’êtes pas dans un groupe commun. De plus, ça ne servira pas a grand chose vu que l'atribution des points d'experience est partagée suivant le niveau des dégtas infligés au monstres (Hé oui ce n'est pas la personne qui porte le coup de grâce au monstre qui gagne toute l'xp =p). Règle n°9 : Pensez a sauvegarder de temps en temps. Cela vous évitera de perdre toute l’expérience (c’est valable aussi pour la réputation et l’or) que vous avez amassée lors d’un bug. Pour sauvegarder, il suffit de changer de map ou de se déconnecter. Règle n°10 : Si une map est surpeuplée de joueurs, quittez-là (quitte a y revenir plus tard), car vous ne gagnerez que très peu d’expérience. Règle n° 11 : N’effectuez pas d’échanges sur une map pvm (monstres agressifs ou non) et encore moins sur une map pvp. Vous pourriez avoir de mauvaises surprises. Règle n° 12 : Plus il y a de monstres au mètre ², autrement dit, moins le trajet a faire entre les monstres est long, plus votre barre d'xp montera vite. Règle n°13 : Si le jeu est ralenti a cause du serveur surpeuplé, de votre connexion, ou autre (autrement dit si vous lagguez comme un porc), ne prenez par le risque de vous entraîner, vous le regretterez a coup sûr. Règle n°14 : Pour votre santé mentale (et aussi pour votre vie sociale), il est conseillé de ne pas xp plus de 72 heures d'affilées. On trouve chaque mois des cas grave de joueurs décédés après avoir tenté d'xp plus de 250 jours d'affilées, s'allimentant par perfusion et faisant leur besoin dans une bouteille d'eau minerale. ![]() |
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