
(Cliquer sur l'image pour rejoindre notre forum)
2ans le 7 juillet !
Enterra, tout un commencement, toute une histoire. Depuis plus de 2 ans, notre guilde Enterra reste soudé et assidue malgré les épreuves. Des épreuves qui nous ont rendu plus fort et lui ont permit à la guilde d'évoluer considérablement dans le temps. C'est dans le but de ce réunir et de partager notre convivialité et complicité que nous avons créé une maison de guilde.
|

Vous souhaitez entrer dans Enterra ?
Et bien il vous faudra postuler sur ce forum, mais ce n'est pas si simple car plusieurs étapes sont à franchir.
I. Postulation écrite
Nous attendons de vous une tenue exemplaire de votre écriture. Nous n'acceptons en aucun cas une postulation "kikoulol". Si votre postulation est dans ce cas la, celle-ci sera immédiatement supprimé sans annonce ni rien et vous pénalisera pour votre prochaine postulation.
Nous voulons une présentation Irl, IG et RP. Sachez que le RP est obligatoire, quand nous parlons de RP, nous parlons de BackGround du personnage. Si vous n'êtes pas assez initié au RP, allez faire un tour à l'alliance du Pacte, notre guilde secondaire.
A vous de présenter votre post comme un chef-d'œuvre tout en restant dans les normes de la bonne lecture ainsi que dans les normes de tailles (pas de texte supergrand, nous ne sommes pas aveugles !) Dans votre texte, essayez de mettre un maximum d'informations sur vous et le pourquoi de votre venue (vos motivations). Sachez que plus la postulation est complète, moins nous perdons notre temps avec des questions qui aurai pu être évité. Le fait d'être remarqué par l'archiviste ou d'être passé à Pacte, vous aidera positivement dans la postulation.
Au bout de deux semaines la postulation et ses votes s'arrêtent. Si vous êtes majoritaire de POUR et sans Contre def, vous pourrez passer à l'étape suivante : L'épreuve.
II. L'épreuve
Une date et une heure sont fixées pour tout les postulants du mois, retenu à la première étape. L'épreuve RP est appelé la Triade du Pacte. Celle-ci réunie trois critères : Agilité, Rapidité, Dextérité.
- Agilité avec le Time Place d'Enterra : Pendant un temps chronométré, dans une petite zone, 2 chasseurs vous traquent. Restez en vie ! (Pts : 1sec=100)
- Rapidité avec un marathon (concept de Funarel et Korst) : Vous faites des tours d'arènes, pendant que 5 chasseurs essaye de vous tuer. Courrez sur sur les bord et faites le plus de tours possible. (Pts : 1tour=1000)
- Dextérité avec un TouchMe : Vous donnez trois coup successivement à un de nos confrères. Donnez le plus de coup ! (Pts : Addition des coups multipliés par le nombre donné)
III. Période d'essai :
Un période d'essai qui peut varié entre 2 semaines et 2 mois suivant le cas. Nous demandons lors de celle-ci : Activité, Enthousiasme, Respect, Naturel.
|
|
|